隊員専用掲示板
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Fugaku
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WingZero
 Flare  - 10/11/11(木) 9:50 -

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   得意な機体 紫電改
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Flare
 Flare  - 10/11/11(木) 9:49 -

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   得意な機体 零戦、紫電改
不得意な機体、ロシア機全般
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RED軍
 Flare  - 10/11/11(木) 9:48 -

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   RED軍所属のエントリーです。
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BLUE軍
 Flare  - 10/11/11(木) 9:47 -

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   BLUE軍所属のエントリーです。
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アフターアクションレポート
 Mido  - 10/11/11(木) 9:41 -

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   同高度にてお互いほぼ同時に敵を発見
正対し平行にすれ違う、スピットは左に旋回しTa152の後方へつける
Ta152は基地上空まで直線に飛び引き離すがやがてマップの端まで追い詰められ旋回をよぎなくされる
スピットはこれを内側から押えるように飛び、追いつかれたTa152は急降下で離脱
これが各地で起き完全にスピットに上空を占拠される
戦闘高度が徐々に下がりスピットが上空からの一撃離脱にて何機かのTa152は被弾
高度が下がりすぎたスピットにTa152が機銃を浴びせるもこれを回避
燃料尽き着陸に入るTa152が数機、ここで終了の合図がなりました。

以上自分から見えた今日の戦闘レポでした。
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2010/11/10(引き分け)
 Flare  - 10/11/10(水) 23:29 -

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   引き分け!

【HPS】
1943年の機体
blue軍:連合軍
red軍:枢軸軍

【blue軍】
機種:spit8 FB
参加人数:5
撃墜数:0
被撃墜数0

【RED軍】
機種:Ta-152-c
参加人数:5
撃墜数:0
被撃墜数0

【累積勝敗数】
Blue軍:4
Red軍 :8

【戦い終わって・・・】
今回私は人数あわせのため参加してませんので、アフターレポートは誰かお願いします。

尚、フィルムは汎用アップローダーに上げてありますので、そちらをご覧下さい。
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2010/11/03(BLUE軍勝利)
 Flare  - 10/11/5(金) 13:25 -

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   BLUE軍勝利!

【HPS】
1942年の機体
blue軍:連合軍
red軍:枢軸軍

【blue軍】
機種:spit9-F
参加人数:8
撃墜数:2
被撃墜数1

【RED軍】
機種:A6M2-21
参加人数:7
撃墜数:1
被撃墜数2

【累積勝敗数】
Blue軍:4
Red軍 :8

【戦い終わって・・・】
今回は終始ほんのちょっとの気の緩みが命取りという手に汗握る高高度戦であった。
blue軍は、基地上空で高度を上げ、ほぼ同高度でred軍と会敵したが、両軍とも連携を崩さず、遥か1万メートルでの戦闘が数十分に及んだ。

特筆すべきは、両軍ともかなりのスキルに達しており、史実に近い戦闘が可能になってきた事だ。

今後益々熱い戦いが繰り広げられるであろう。
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2010/10/27(RED軍勝利)
 Flare  - 10/11/5(金) 13:12 -

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   RED軍勝利 !

【HPS】
1945年の機体
blue軍:枢軸軍
red軍:連合軍

【blue軍】
機種:A6M5-52ko
参加人数:5
撃墜数:0
被撃墜数3

【RED軍】
機種:P47-D
参加人数:5
撃墜数:3
被撃墜数0

【累積勝敗数】
Blue軍:3
Red軍 :8

【戦い終わって・・・】
blue軍は、2つのグループに分け、高度を取りながら、挟み撃ちになるように巧みに展開、高度9000メートルで会敵したが、相手は高高度性能に優れたp-47戦闘機だった。red軍は常に上空を占位しながら一撃離脱に徹し、さらに1機を2機以上で攻撃するセオリーを守り抜いた結果、零戦隊の奮戦もむなしく、終始防御にまわる事となり1機、また1機と撃墜されていった。

戦争末期の史実と全く同じようになった結果だが、流石の零戦も1万メートル上空では回避が精一杯であり、逃げる事もできずに万策尽きたという感があった。

しかし、blue軍の錬度はかなり上がって来ており、これから先はどうなるかわからない状況だ。
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2010/10/20(BLUE軍勝利)
 Flare  - 10/10/20(水) 23:13 -

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   BLUE軍勝利 !


【blue軍】
機種:A6M2-22
参加人数:4
撃墜数:1
被撃墜数0

【RED軍】
機種:F4U-a
参加人数:3
撃墜数:0
被撃墜数1

【累積勝敗数】
Blue軍:3
Red軍 :7



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2010/10/13(RED軍勝利)
 Flare  - 10/10/15(金) 19:03 -

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   RED軍勝利!

【blue軍】
機種:A6M2-22
参加人数:4
撃墜数:0
被撃墜数2

【RED軍】
機種:Spit9
参加人数:4
撃墜数:2
被撃墜数0

【累積勝敗数】
Blue軍:2
Red軍 :7
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2010/10/06(RED軍勝利)
 Flare  - 10/10/8(金) 18:04 -

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   RED軍勝利!

【blue軍】
機種:A6M2-21
参加人数:4
撃墜数:0
被撃墜数1

【RED軍】
機種:Spit5
参加人数:4
撃墜数:1
被撃墜数0

【累積勝敗数】
Blue軍:2
Red軍 :6

【戦い終わって・・・】

BLUE軍は最初6000mまで上がり、敵の頭を押さえにかかったが、上昇力を生かせれば、まだ上昇途中でエネルギーの少ない敵編隊を捕らえられると判断し、広範囲に索敵を開始した。

一方、RED軍はじょじょに高度をとり、BLUE軍が発見する前に高度7000m付近まで上がっていた。

blue軍は上空の飛行機雲を発見して索敵に失敗した事を知り、このまま高度を上げていくのは危険と判断、約5000付近で時間を稼いだ。

最初に動いたのはred軍だった。
交戦でblue軍1機が撃墜され、残りの機は味方基地に戻って待機した。

再び戦力をそろえたBLUE軍は上空約6000mまで上昇し、最後の5分まで敵を誘って旋回していたがRED軍はそのままタイムアップを狙った結果、交戦する事なく時間切れとなりred軍が勝利した。

基地に降り立ったblue軍の隊長はこう語ったと言う。
「仕事しなきゃ・・ゴホゴホ」


BLUE軍は零戦の上昇力を生かし高度を早期に稼いだが、敵編隊を発見できず、RED軍が高度を稼ぐ時間を許してしまった。

その結果、接敵はほぼ正対で同高度、同時発見となり、激しい空中戦が展開されたが、零戦特有の過速によるブラックアウトや、舵が効かないなどの理由から、次々と撃墜されていき、最後には隊長1人 対 F4F3機という戦いとなった。

零戦は上昇性能や旋回性能に優れるが、すぐに過速になったり、防弾装備が殆どなく、被弾に弱い機体であるが、F4Fは高速で舵が効き、旋回性能もそんなに悪くない事から、次のような教訓が残った。

零戦の特徴から、高度優位で敵を先に発見しないと、乗りなれていない搭乗員が多い場合は総合的に見ると不利になるため、隊長は全員の錬度を確認して作戦を立てる必要がある。

今回は以下の図式であった。

BLUE軍はロッテで行動していたが、同高度で入り乱れた結果、F4Fを捕らえ、命中弾を多数与えるも、防弾能力の優れたF4Fを撃墜するまでには至らず、結果的に追従時間が長くなって他のF4Fが背後に回り込むスキを与え、且つ過速となっているためF4Fの攻撃をかわせなかった。
また、今回の戦いには零戦のベテランも参加していたが、活躍できずに終わっている。

他にもBLUE敗北の要因は色々あるが、フィルムを再生して総合的に判断すると上記が一番の要因であると思われる。

合掌・・・
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可決されました
 Flare  - 10/9/30(木) 12:25 -

引用なし
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   先日参加されたメンバーの意見を聞き、以下のように決定しましたので「イベント要目」の所に加筆・修正しておきました。

<決定事項>
月ごとに連合軍、枢軸軍を交代する。
第一週目は1942年から始まり、2週目は1943年、3週目は1944年、第4週目では1945年の機体に限定する。

例)開催日が第2週目で その月が枢軸側だったとした場合、1943年の枢軸側機体の中から選択する。

このような機種の決定方式をHPS方式(ヒストリカル プレーン セット)と呼びます。
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2010/09/29(RED軍勝利)
 Flare  - 10/9/30(木) 11:59 -

引用なし
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   RED軍勝利!

【blue軍】
機種:A6M2-21
参加人数:4
撃墜数:1
被撃墜数6

【RED軍】
機種:F4F
参加人数:4
撃墜数:6
被撃墜数1

【累積勝敗数】
Blue軍:2
Red軍 :5

【戦い終わって・・・】
新しいルール(HPS)になって、最初の戦いである。
※9月末の戦いと言う事を忘れてましたから、10月からはリセットしBLUE軍が枢軸側、RED軍は連合側で1942年から回します。

さて、BLUE軍は零戦21型を駆って出撃したが、F4Fを駆るRED軍に完敗するという結果に終わった。

BLUE軍は零戦の上昇力を生かし高度を早期に稼いだが、敵編隊を発見できず、RED軍が高度を稼ぐ時間を許してしまった。

その結果、接敵はほぼ正対で同高度、同時発見となり、激しい空中戦が展開されたが、零戦特有の過速によるブラックアウトや、舵が効かないなどの理由から、次々と撃墜されていき、最後には隊長1人 対 F4F3機という戦いとなった。

零戦は上昇性能や旋回性能に優れるが、すぐに過速になったり、防弾装備が殆どなく、被弾に弱い機体であるが、F4Fは高速で舵が効き、旋回性能もそんなに悪くない事から、次のような教訓が残った。

零戦の特徴から、高度優位で敵を先に発見しないと、乗りなれていない搭乗員が多い場合は総合的に見ると不利になるため、隊長は全員の錬度を確認して作戦を立てる必要がある。

今回は以下の図式であった。

BLUE軍はロッテで行動していたが、同高度で入り乱れた結果、F4Fを捕らえ、命中弾を多数与えるも、防弾能力の優れたF4Fを撃墜するまでには至らず、結果的に追従時間が長くなって他のF4Fが背後に回り込むスキを与え、且つ過速となっているためF4Fの攻撃をかわせなかった。
また、今回の戦いには零戦のベテランも参加していたが、活躍できずに終わっている。

他にもBLUE敗北の要因は色々あるが、フィルムを再生して総合的に判断すると上記が一番の要因であると思われる。

合掌・・・
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2010/09/22(BLUE軍勝利)
 Flare  - 10/9/28(火) 20:11 -

引用なし
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   BLUE軍 勝利!


【累積撃墜数】
BULE軍 2 機
RED軍 6 機

【blue軍】
機種:F6F-5
参加人数:4
撃墜数:1
被撃墜数0

【RED軍】
機種:A6M5b
参加人数:4
撃墜数:0
被撃墜数1

【累積勝敗数】
Blue軍:2
Red軍 :4

【内容】
Flareが出場してなかったため、把握できていません。
今度からリプレイデータを添付しようかと思います。
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2010/09/08(BLUE軍勝利)
 Flare  - 10/9/8(水) 23:56 -

引用なし
パスワード
   BLUE軍勝利!

【累積撃墜数】
BULE軍 1 機
RED軍 6 機

【blue軍】
機種:n1k3-ja
参加人数:4
撃墜数:1
被撃墜数0

【RED軍】
機種:p-38L
参加人数:4
撃墜数:0
被撃墜数1

【累積勝敗数】
Blue軍:1
Red軍 :4


【ルール改定案について】
リフライは、本日多数決により、開始後残り時間15分のメッセージとともにリフライ禁止とし、それまでは隊長の裁量でリフライ可能としました。

これに伴いリペアの必要がなくなった事と、工廠で開発中の2軸ブレーキとの衝突があるため、zutiMODは廃止となりました。

ルール記載に反映しておきますので、皆さん確認しておいてください。
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ルール改定その3
 Flare  - 10/9/8(水) 23:55 -

引用なし
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   次のように提案し、皆さんが集まっているTS2上で多数決により決まりました。

・リフライは、開始後15分までは体調の裁量で自由とし、その後は禁止とする。
・リフライルールの変更に伴いZutiMODは廃止とする。
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賛成です
 Flare  - 10/9/8(水) 23:49 -

引用なし
パスワード
   そうですね。
だいぶメンバーも慣れてきましたし、基本的に賛成です。
今の所こちらで出た案を以下に書きますので、どうでしょうか。

1.「枢軸機」「連合国機」の交代を、1ヶ月ごとにする。
2.年代は1週目は1940年代、2週目は1941年代、3週目は1942年代・・・というふうにする。
3.月の終わりに全週分のまとめを掲載する。

どうでしょうか?

>(`・ω・´)ゞ
>赤組、青組それぞれ「枢軸機」「連合国機」を各週交代していますが、
>UltraPackになってから機種名に年代が添えられています。
>もちろんおおまかなものですが、いちおうそれらの機体の登場した世代
>を表しています。
>
>そこで、提案ですが「枢軸」「連合」を決めた後、毎回の「年代」も縛って
>みては如何でしょうか?たとえば「今回は1940年物縛り」とか「1942年縛り」
>などです。もちろん1940年といっても年初の機体と、1940年後半で登場の
>機体とでは技術進歩で差が有りますが、一応のめやすになると思われます。
>
>どうしても、「高高度性能の良いもの」「速度の速いもの」と追求すると
>選択する機体が高性能機に偏るきらいがあります。
>
>もちろん大戦初期と大戦末期では「枢軸」「連合」に差が出るでしょうが
>せっかくIL-2シュトルモヴィク1946は数百種の飛行機があるので、まんべん
>無く乗ってみるのも一興かと思います。
>
>I-152, I-16が「神機」になっちゃいますかね・・・・
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Re:機種制限年代別縛り提案
 dzd  - 10/9/8(水) 23:28 -

引用なし
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   賛成!
初期、中期、後期とわけてはどうでしょう?
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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.5...@ntsitm114034.sitm.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp>

2010/09/01(RED軍勝利)
 Flare  - 10/9/3(金) 16:19 -

引用なし
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   RED軍勝利!

【累積撃墜数】
BULE軍 0 機
RED軍 6 機

【blue軍】
機種:P-40M
参加人数:5
撃墜数:0
被撃墜数3(衝突1)

【RED軍】
機種:TANK
参加人数:5
撃墜数:3
被撃墜数0

【累積勝敗数】
Blue軍:0
Red軍 :4

【戦い終わって・・・】
RED軍tankの特性上高度を取敵を待ち構えており、早い段階でblue軍は発見していたが、Blue軍はP-40の特性から高高度戦闘はさけるべきと隊長は判断し、低空に2機を残し、敵の機体が何であるかを確認するために高度をとり始めた。

相手がTANKとわかった時点で低高度に誘い込むようにし、下に残した2機と共に戦闘状態に入ったが、敵の30mmの威力は恐ろしく、次々とblue軍は撃墜されていった。

両軍ともに組織戦としてはまずまずの戦闘を行っており、イベントの趣旨からするといい戦闘だったと評価できる。

この戦いで、ルールとして両軍の認識が違っていた点がはっきりした。
現ルールとして掲示しているのは、接敵前までの墜落等や、着陸時にパイロットが死ななければリフライ可能としているが、以前TS2で競技された内容として、接敵後であっても、隊長の裁量でリフライを可能とする案がでていた。

今回、敵味方で空中衝突が起こったが、RED軍は衝突により墜落した機を隊長の裁量でリフライできるとしたが、blue軍機にはリフライさせなかった。

次回、このリフライ問題を議論し、決定事項をルールに反映しようと思いますので、ご意見をよろしくお願いします。
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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET C...@Alone-Main-01>

機種制限年代別縛り提案
 Rowhei E-MAILWEB  - 10/9/2(木) 8:46 -

引用なし
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   (`・ω・´)ゞ
赤組、青組それぞれ「枢軸機」「連合国機」を各週交代していますが、
UltraPackになってから機種名に年代が添えられています。
もちろんおおまかなものですが、いちおうそれらの機体の登場した世代
を表しています。

そこで、提案ですが「枢軸」「連合」を決めた後、毎回の「年代」も縛って
みては如何でしょうか?たとえば「今回は1940年物縛り」とか「1942年縛り」
などです。もちろん1940年といっても年初の機体と、1940年後半で登場の
機体とでは技術進歩で差が有りますが、一応のめやすになると思われます。

どうしても、「高高度性能の良いもの」「速度の速いもの」と追求すると
選択する機体が高性能機に偏るきらいがあります。

もちろん大戦初期と大戦末期では「枢軸」「連合」に差が出るでしょうが
せっかくIL-2シュトルモヴィク1946は数百種の飛行機があるので、まんべん
無く乗ってみるのも一興かと思います。

I-152, I-16が「神機」になっちゃいますかね・・・・
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<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.8) Gecko/20100722 Firefo...@ntsitm383189.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp>

2010/08/25(RED軍勝利)
 Flare  - 10/8/28(土) 11:00 -

引用なし
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   RED軍勝利!

【累積撃墜数】
BULE軍 0 機
RED軍 3 機

【blue軍】
機種:雷電21型
参加人数:4
撃墜数:0
被撃墜数3

【RED軍】
機種:YAK
参加人数:4
撃墜数:3
被撃墜数0

【累積勝敗数】
Blue軍:0
Red軍 :3

【戦い終わって・・・】
RED軍は低空で待ち構え、敵を発見できずに降りてきたblue軍をうまく捕らえた。地盤、blue軍は高度9000mで全機編隊を組み、索敵していたが見つからず、仕方なく高度を下げて行ったが、敵の発見が送れた。

結果的にほぼ同高度から戦闘となり、さらにロッテの陣形が降下時に崩れていたため、有効な反撃はできなかった。

Flare機は隊長機の後方50mで援護に回ろうとしていたが、すでに食いついていた敵機に穴だらけにされ、基地に帰還し、バランスが崩れたblue軍は次々に撃墜されていった。

やはり、見方連携がいかに大切かという事を身をもって体験できた一戦でもありました。
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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET C...@Alone-Main-01>

:ルール改定しました
 Flare  - 10/8/22(日) 10:48 -

引用なし
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   ルールに盛り込みました。

>参加者との多数決により、以下のルールを改正します。
>
>・Sコマンドによる相手の期待の確認をサーバー側でできないようにする。
>・相手の期待を調べる行為は禁止とする。
>・時間切れ15分前にはチャットでコールするので、その場合は島の真ん中に無条件に集まる事。(高度しばりはつけない)
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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET C...@Alone-Main-01>

結論
 Flare  - 10/8/22(日) 10:47 -

引用なし
パスワード
   TSでの集まりで、「個人集計は個人プレーに走る可能性もあるので、軍単位でやってみてはどうか」と言う意見が出ましたので、全員一致で各陣営ごとに総撃墜数を累積掲示していくことにしました。
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ルール改定その2
 Flare  - 10/8/19(木) 17:35 -

引用なし
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   参加者との多数決により、以下のルールを改正します。

・Sコマンドによる相手の期待の確認をサーバー側でできないようにする。
・相手の期待を調べる行為は禁止とする。
・時間切れ15分前にはチャットでコールするので、その場合は島の真ん中に無条件に集まる事。(高度しばりはつけない)
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2010/08/18(引き分け)
 Flare  - 10/8/19(木) 17:33 -

引用なし
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   勝敗は

両軍引き分け!

でした。

尚、今回からカウントするとして両軍の撃墜累積記録を掲載していきます。

【累積撃墜数】
BULE軍 0 機
RED軍 0 機

【blue軍】
機種:spit 9
参加人数:4
撃墜数:0
被撃墜数0

【RED軍】
機種:A6M5
参加人数:4
撃墜数:0
被撃墜数0

【累積勝敗数】
Blue軍:0
Red軍 :2

【戦い終わって・・・】
RED軍はspitの高高度性能を生かした戦いに主眼をおき、高高度で敵を待ち受けた。
Blue軍は、相手spitという事が事前にわかっていた為、低空で待ち構えた。
業を煮やしたRED軍は、敵の発見と可能ならば引き寄せ役を狙って1ロッテを低空まで下ろししたが、この時すでにBlue軍は高度を撮り始めており、結果的に双方が出会う事は無かった。

今回の戦闘で、ルールを少し見直しました。

・Sコマンドによる相手の期待の確認をサーバー側でできないようにする。
・相手の期待を調べる行為は禁止とする。
・時間切れ15分前にはチャットでコールするので、その場合は島の真ん中に無条件に集まる事。(高度しばりはつけない)

来週から適用しますので、よろしくお願いします。
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撃墜数とその掲示について
 Flare  - 10/8/6(金) 13:47 -

引用なし
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   この掲示板に、個人撃墜数とスコア(K/D)を記録していこうと思いますがいかがでしょうか?
もし反対意見が無いようでしたら、今回分から試合結果レスに記載していきます。

※撃墜数とスコアは累積数とします。

記載例

Flare 撃墜数 2 k/d=1.0
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質問・雑談・その他
 Flare  - 10/8/6(金) 13:42 -

引用なし
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   このスレは雑談とか、ルールや運用に関する質問、その他について書き込みください。

※メイントピックを書く人は、題名をその内容を表すものに変えて投稿してください。
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ルール改定しました
 Flare  - 10/8/6(金) 13:39 -

引用なし
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   特にテストも兼ねた紅白戦では問題ありませんでしたので、このルールで行きたいと思います。

トップスレのルールページも書き直しておきました。


>勝敗判定について以下のようにルールを改定しようと思いますので、ご意見をお願いします。
>※とりあえず、次回(2010/08/04)では、この案でテスト的に開催してみます。
>
><勝利条件>
>・撃墜数か多い陣営が勝利とします。
>・参加人数が奇数の場合はFlareが観戦モードとしてバランスをとります。
>・勝敗はサーバーログの撃墜数でカウントしますので、若干実際と異なる場合もある可能性もありますが、予めご了承ください。
>・40分間という時間枠はそのままですが、以下のように変更します。
>
> 現状:時間切れと共に戦闘終了、後は一切勝敗に影響しない。
> 改定案:時間切れと共に戦闘終了、基地に全員帰還し、隊長が全員の着陸を確認した時点でサーバー主に報告してからサーバーを落とす。
>
>※理由
>これは撃墜数で勝敗を決する以上、今のil2の仕様として仕方ない変更です。
>ご存知だと思いますが、戦闘終了後に基地に帰還した段階で「撃墜」スコアが加算される場合もありますから。
>つまり、勝負は全員着陸するまでわからないという事てすね。
>※着陸に失敗して死んだ場合、少しでも被弾していればサーバーログの「撃墜」に入りますが、無傷の人がそうなった場合でも、「撃墜」にはカウントされません。
>
>・原則リフライは無しです。撃墜された人はリフライしないで下さい。(特別条件あり)
>・もうリフライはなんら勝利条件に影響しません。
>
><特別条件>
>離陸中の事故は、リフライ可能とします。
>また、初心者の参加も考慮し、戦闘開始前までの偶発的な事故もリフライ可能とします。
>※離陸から時間が経っている場合等は、それなりのハンデを背負う事になりますので良しとします。
>
>・ZUTIの設定がうまくいけば、撃墜された人のみ外部視点が効くようするつもりです。
>
><その他>
>
>・時間切れ時にすでに操縦不能になっていたとか、すでに墜落中だったとか、色々あったと思いますが、全機着陸時に勝敗が決するので関係なくなりました。
>※サーバーログの撃墜数でカウントしますので、ご了承ください。
>
>・最補給・修理は今まで通り可能ですが、以下に注意してください。
>現実の戦場にあわせ、着陸に失敗して機体が飛べないほど大破しても、パイロットが死んでない場合は、他の予備機があるという想定でリフライ可能とします。
>
>うまく着陸しても、怪我とかで再離陸までにパイロットが死亡した等した場合は「撃墜された」とみなし、リフライはしないでください。
>※スコアとは整合性が取れない場合があります。
>
>再離陸に失敗してパイロットが死亡した場合ですが、初心者のみ救済とか 色々考えましたが、ここまシンプルに離陸時の死亡はリフライ可能という事で対処します。
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2010/08/04(引き分け)
 Flare  - 10/8/6(金) 13:37 -

引用なし
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   今回の戦いは青軍が日本軍、赤軍が連合軍です。

試合結果は、

両軍引き分け!

でした。

【blue軍】
機種:ki-84 lb
参加人数:4
撃墜数:0
被撃墜数0

【RED軍】
機種:P-51D 30NA
参加人数:4
撃墜数:0
被撃墜数0

【累積勝敗数】
Blue軍:0
Red軍 :2

【戦い終わって・・・】
両軍ともに激しい空中戦となりましたが、無事全機帰還する事ができました。
集合も編隊もかなり形になってきて、激戦の末基地に帰ってきて着陸した時には、チームワークによってお互いをカバーしつつ、欠員なく帰還できたという実感が沸いてきます。

これは、ドッグファイトやAI相手のCOOPでは味わえないと思いますし、このイベントの意義が少しづつですが皆さんに浸透していったらと思いました。
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改定案
 Flare  - 10/7/29(木) 19:05 -

引用なし
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   勝敗判定について以下のようにルールを改定しようと思いますので、ご意見をお願いします。
※とりあえず、次回(2010/08/04)では、この案でテスト的に開催してみます。

<勝利条件>
・撃墜数か多い陣営が勝利とします。
・参加人数が奇数の場合はFlareが観戦モードとしてバランスをとります。
・勝敗はサーバーログの撃墜数でカウントしますので、若干実際と異なる場合もある可能性もありますが、予めご了承ください。
・40分間という時間枠はそのままですが、以下のように変更します。

現状:時間切れと共に戦闘終了、後は一切勝敗に影響しない。
改定案:時間切れと共に戦闘終了、基地に全員帰還し、隊長が全員の着陸を確認した時点でサーバー主に報告してからサーバーを落とす。

※理由
これは撃墜数で勝敗を決する以上、今のil2の仕様として仕方ない変更です。
ご存知だと思いますが、戦闘終了後に基地に帰還した段階で「撃墜」スコアが加算される場合もありますから。
つまり、勝負は全員着陸するまでわからないという事てすね。
※着陸に失敗して死んだ場合、少しでも被弾していればサーバーログの「撃墜」に入りますが、無傷の人がそうなった場合でも、「撃墜」にはカウントされません。

・原則リフライは無しです。撃墜された人はリフライしないで下さい。(特別条件あり)
・もうリフライはなんら勝利条件に影響しません。

<特別条件>
離陸中の事故は、リフライ可能とします。
また、初心者の参加も考慮し、戦闘開始前までの偶発的な事故もリフライ可能とします。
※離陸から時間が経っている場合等は、それなりのハンデを背負う事になりますので良しとします。

・ZUTIの設定がうまくいけば、撃墜された人のみ外部視点が効くようするつもりです。

<その他>

・時間切れ時にすでに操縦不能になっていたとか、すでに墜落中だったとか、色々あったと思いますが、全機着陸時に勝敗が決するので関係なくなりました。
※サーバーログの撃墜数でカウントしますので、ご了承ください。

・最補給・修理は今まで通り可能ですが、以下に注意してください。
現実の戦場にあわせ、着陸に失敗して機体が飛べないほど大破しても、パイロットが死んでない場合は、他の予備機があるという想定でリフライ可能とします。

うまく着陸しても、怪我とかで再離陸までにパイロットが死亡した等した場合は「撃墜された」とみなし、リフライはしないでください。
※スコアとは整合性が取れない場合があります。

再離陸に失敗してパイロットが死亡した場合ですが、初心者のみ救済とか 色々考えましたが、ここまシンプルに離陸時の死亡はリフライ可能という事で対処します。
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2010/07/28(RED軍勝利)
 Flare  - 10/7/29(木) 17:44 -

引用なし
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   【試合結果】

RED軍勝利!


詳細は以下となります。
お疲れ様でした。

【青軍】
参加機   6機
機種 P38L-late
生存機   5機
リフライ機 1機
よって、生存機5 - リフライ機1=+4ポイント

【RED軍】
参加機   7機
機種 零戦52型
生存機   7機
リフライ機 0機
よって、生存機7 - リフライ機0 = +7ポイント

【累積勝敗数】
Blue軍:0
Red軍 :2

【所見】
青軍は集合が遅れ、会敵した時点ですでに高度不利な状態でした。
高高度有利なはずのP-38ですが、一旦失速するとなかなか上空に戻れず、終始RED軍の有利な戦況となりました。

尚、次回から勝敗ルールの変更についてテストしていきます。
※生存する事が目的のルールだったが、面白みに欠けるなどの意見から見直す事にしました。
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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET C...@Alone-Main-01>

アフターアクションレポート
 Rowhei E-MAILWEB  - 10/7/17(土) 7:01 -

引用なし
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   アフターアクションレポート(2010/07/14)
赤軍で生き残ったとはいえ、上空でうろうろしていただけ。
最初の会敵で1機撃墜したが、その後TS2がおかしくなり、
所々しか受信も送信も出来なかった。
とにかく隊長から『生き残り』を厳命されていたので、
無理に突っ込まず敵の頭を抑えることに終始する。
上空から見ていると敵の動きが手に取るように判り、何度も
友軍に「6コール」や「回避コール」をしたが、上記の通り
TS2が通ってなかったらしく、残念だった。
青軍がリフライで数機編隊で自分を狙って向かって来たので、
赤軍の対空砲弾幕の中に逃げ込んでゼロ戦の旋回能力で
生き延びる。
・ツリー全体表示
<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv:1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefo...@ntsitm165242.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp>

2010/07/14(RED軍勝利)
 Flare  - 10/7/16(金) 19:51 -

引用なし
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   本番第一回目です。

結果は以下です。

【青軍】
参加機   6機
機種 SPIT 8 FB
生存機   0機
リフライ機 9機
よって、生存機0 - リフライ機9=-9ポイント

【赤軍】
参加機   7機
機種 零戦21型
生存機   1機
リフライ機 9機
よって、生存機1 - リフライ機9 = -8ポイント

【累積勝敗数】
Blue軍:0
Red軍 :1

【試合結果】

赤軍勝利!

【所見】
TS2では生存機を見落としていましので、引き分けとなっていましたが、元々のルールは生存機1機で+1ポイント、リフライ(撃墜された)1機で-1 ポイントの計算ですので、同じリフライ数は9機どうしですが、生存機が1機いた赤軍に軍配が上がりました。

また、戦術面では青軍は殆ど初対面の人との連携となりましたが、終始まとまった戦闘が出来たと思います。

赤軍は、リフライによる編隊行動に支障が出たとの事で、思うように連携が取れないとの事でしたが、終始上空を占位し、青軍を何度も困らせました。

・ツリー全体表示
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET C...@203.57.30.125.dy.iij4u.or.jp>

2010/07/07 テスト試合2回目
 Flare  - 10/7/16(金) 19:33 -

引用なし
パスワード
   赤軍が勝利しました。
概ねルールなどに問題が無い事を確認しました。
次回は本番です。
・ツリー全体表示
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET C...@203.57.30.125.dy.iij4u.or.jp>

2010/6/30 テスト試合その1
 Flare  - 10/7/16(金) 19:31 -

引用なし
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   赤軍が勝利しました。
テストプレイだったのですが、機種がバラバラで運用しにくく、以後機種はできるだけ統一とする事にしました。
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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.5; .NET C...@203.57.30.125.dy.iij4u.or.jp>

試合結果
 Flare  - 10/7/16(金) 19:29 -

引用なし
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   このスレでは、試合の結果 および所見などを掲載していきます。
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イベントTips(アドバイス)
 Flare  - 10/7/9(金) 17:55 -

引用なし
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   なかなか、組織戦というのはお互いのスキルが大体揃ってないと難しいものです。
ただ、ゲームの世界ではそれは望んでも土台無理な話です。

そこが今まで組織戦というカテゴリが伸びてこなかった理由だと思いますが、このスレでは、簡単にアドバイスというか、当時のパイロットの知恵をかりながら知っておいて損は無い内容について説明します。

1.ブリーフィング時
この時間に隊長となった人は、以下を決定して指示します。
・機種と燃料とスキン
・列機の指名(2番機は誰、3番機は誰とか)

2.役割分担(任務)
※基本的に本イベントでは「隊長」と「隊員」しか存在しません。
もし、参加人数が多くなれば、「小隊長」という組織単位が生まれますが、基本的な任務は同じです。

■隊長の任務
第一に戦局を把握しながら適切な指示を隊員に与え、戦闘で勝利する事です。

しかしながら、実際には大変難しく 自分の事で精一杯という方が殆どだと思います。ですから最初は以下だけを実行してみてください。
プリントアウトして持っておくといいかも(W

・離陸〜集合
1.離陸準備完了連絡を隊員に促す。(全機離陸準備完了次第報告せよ)
2.全員完了連絡を貰ったら、鯖主の合図で「離陸開始」を指示
3.離陸後は左旋回で飛行場上空をスロットル60%で左周回し、「全機集合」を指示
4.離れすぎている人がいたら、その人に指示もしくはそちらに向かうなどして集合を急ぐ
※隊長機がスロットル80%以上で飛んでいると、列機は追いつけません。

・上昇〜索敵
1.基地上空で目標高度を全機に指示し、上昇を開始する。
2.途中で加給機やミクスチャの切り替え指示を出す
3.目標高度に到達したら、「索敵を厳にせよ」とか指示

・接敵〜戦闘
1.接敵したら状況を把握し、戦闘状態に入るか そのままやりすごすか等を判断し、全機に指示する。
2.戦闘を開始する場合は必ず列機に「戦闘開始」の指示を出す。

・戦闘終了と集合
1.戦闘終了の指示を出す。
2.必要に応じて集合の指示を出す。
3.帰還の支持を出す。
4.損害報告や残燃料、残弾の報告をさせる。
5.報告により帰還するか、再度高度を取って戦闘状態にするか決断し、指示する。

次に隊員(列機)の任務ですが、原則として「隊長を守る」のが主任務です。
ですから隊長機から離れてはいけません。

敵が自分の後ろについた時はできるだけ早く報告し、回避するとともにすぐに隊長に追いつき、自分のポジションに戻ります。
※自分以外の他の列機が隊長を守りにいきます。
※隊長は、状況に応じて列機の援護にまわります。

列機、基本的に隊長にぴったりついていき、離れずに隊長を守る事だけを考えましょう。
ただし、格好の餌が飛んでいた場合 隊長に具申し「OK」を貰ってから編隊を離れて攻撃も可能です。ただし隊長機の編隊に戻れないくらい深追いは禁物です。


2.戦闘時のアドバイス
・とにかく撃墜されない事です。
それには、味方どうしが固まって行動するしかありません。
少しでも距離が開くと、攻撃された時に助けにいけません。

編隊を組んでいれば、例えば2番機に敵が接近してきたら、3番機がその敵機を攻撃するわけです。

また、隊長機が指示を出すためにも、味方が固まって行動してないと戦況判断を正しく行えず、指示が出せなくなります。

このように、戦闘時に一番大切なのは、お互いがフォローできる位置で固まって行動するという事です。
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エントリーリスト
 Flare  - 10/7/9(金) 16:46 -

引用なし
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   エントリーされる方は以下のテンプレートでこのスレの「返信」で
「題名」欄にハンドル名を書いてください。

レスの内容は良く乗っている機体とか一言とかでかまいません。
※内容は空白でも構いません。

※何らかの理由により途中で不参加となる方は、お手数ですが私まで申し出て下さい。
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イベントルール
 Flare  - 10/7/9(金) 16:35 -

引用なし
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   どんなイベント?
出撃してから帰還するまでの間、現実に起こるであろう戦闘をil2上で体験するのがイベントの趣旨です。
このイベントを通して坂井三郎氏等の名パイロットの方々が書いた伝記に書いてあるそのままの状況を体験できるかもしれません。

1.使用MODとバージョン
・オリジナル 4.12

2.組織編制(役割分担)
あまり細かいルールを作ってもアレですが、以下の最低限の役割分担は決めておきます。(詳しくはイベントTipsスレを参照して下さい)
■隊長
毎回、プレイ開始までに隊長を持ち回りで決めます。
隊長はその日の機種、燃料、列機の編成を決めて自軍の参加者に指示します。

■列機
隊長の指示に従ってください。

3.使用可能機体とスキン
ブリーフィングの際に隊長役となった人が機種と武器、燃料を決定して下さい。
・ジェットとロケットと、試作機以外はなんでも可とします。
・機種は原則統一です。スキンは何でも可ですが、痛い機体は不可です。
・各回ごとに連合国と枢軸国で機体をわけますので、必ず確認してください。
(2010/08/04追記)

※隊長の選択した機体が、一度も乗った事が無いなど心配な場合は遠慮せずに隊長に具申してください。
隊長の判断で違う機体でも可とします。
ただし、国籍は同じ機体にする事と、具申された機体の速度や航続力、上昇力等を考慮して判断してください。
隊長が選択した機体より具申された機体の性能が良い場合は問題ありませんが、劣っている場合は集団行動に支障がでます。


4.待機と発進
スタートの合図をチャットで表示します。
フライングは厳禁です。
リプレイで確認してあまりひどい場合はその軍は不戦敗とします。
離陸失敗等による機体破損、死亡の場合はすぐにリフライしてください。

5.交戦
40分間という時間枠で戦います。
時間経過と共に、自動で残り20分前、15分前、5分前とチャットで表示され、最終的にカウントダウンが始まり、時間切れの表示とともに戦闘停止となります。
その後は速やかに自分の基地に帰還してください。

※7分前のチャットが表示されたら、隊長は速やかに全機をMAPの真ん中に移動させて下さい。その時の高度は自由です。これは、一度も遭遇せずに戦いが終わるとつまらないという声が多かったため特例として設けました。

※撃墜されたり、衝突したりを問わず、リフライは、隊長の裁量により終了の7分前まで可能です。(チャットで時間が表示されます)
それ以降はリフライ禁止となりますので、ご注意下さい。

※特にありがちですが時間切れとなってからの攻撃は厳禁です。
もし時間切れになってから攻撃を受けて被弾し撃墜された場合、その撃墜は無効となりますので、被弾者は必ず申請してください。
申請が無い場合はログではわかりませんので、そのまま撃墜にカウントされてしまいます。
申請があっても判断が微妙な場合は、鯖主がリプレイにより判定します。

6.帰還
帰還し、着陸したら隊長に報告してください。
隊長は鯖主にその旨を連絡してサーバーを抜けてください。

7.勝敗判定
単純に撃墜数の多かった軍が勝利となります。
撃墜数は、イベントログで確認して集計し、この掲示板の試合結果に記載していきます。

8.これだけは守ってほしいルールについて
・参加者が楽しくPlayする為に、最低限のネチケットを守ってください。
(勝ち負けに対して文句を言ったり、個人に対する誹謗中傷をしない等、相手が聞いて不快に思える行為や言動は絶対にしないでください。)

9.その他注意事項
・隊長の指示無く勝手に行動してはいけません。
※敵を発見したり、何かをしたいと思った時には、隊長に具申しましょう。時には一人の勝手な行動が味方全体を窮地に陥れる事もあるからです。
・隊長はできるかぎり細かく指示を出しましょう。
※最初から誰でもできるわけではありません。
組織戦に慣れた人の指示を真似していれば、そのうちうまく立ち回れるようになってくるでしょう。
・無線で話す時は、相手の名前を先に行ってから内容を簡潔に伝え、隊長の指示を待ちましょう。
(指示が来ない場合は「如何にすべきか」隊長に具申しましょう)
例:隊長、こちらFlare、9時に敵機発見。

・隊長は少なくても以下だけは指示しましょう。
-発進!
-集合せよ
-戦闘開始(かかれ)
-戦闘止め
-帰還せよ
-この空域から離脱せよ

その他、アドバイス等の詳細は「イベントTipsスレにまとめてありますので、参照して下さい」
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イベント要目
 Flare  - 10/7/9(金) 15:09 -

引用なし
パスワード
   1.開催日時 
毎週水曜日 午後10時集合(厳守)

2.集合場所
<TS2サーバー>
Flaregames.ddo.jp
(パスは無し)

<イベント鯖>
アドレスとポート:Flaregames.ddo.jp:21002
パス:tnk

3.イベント主催者
Flare(鯖等も用意します)
※急用等で開催できなくなった時は、一般掲示板で告知します。

4.イベントの流れ
1.10:00〜10:10 ブリーフィング(Ts2組み分け、機種決め※、作戦立案など)
2.10:10〜戦闘開始(サーバーからチッヤトでカウントダウンが始まります。
3.10:50 戦闘終了(同じくカウントダウンがチャットで表示されます)
3.〜11:00 デブリーフィング (反省会)
4.11:00 解散

※機種の決定はHPS方式(ヒストリカル プレーン セット)に従い、以下のようにします。

<HPS方式とは>
月ごとに連合軍、枢軸軍を交代する。
第一週目は1942年から始まり、2週目は1943年、3週目は1944年、第4週目では1945年の機体に限定する。

例)開催日が第2週目で その月が枢軸側だったとした場合、1943年の枢軸側機体の中から選択する。

5.参加資格
このイベントは組織戦による戦闘を楽しむ事をメインにしてますので、両軍におけるスキルの差や戦闘機の性能差等はあまり重要視していません。(あまりにバランスが悪い場合は鯖主の判断で陣営を移動して頂く事があります)
どうやったって、バランスの取れた紅白戦は、隊内イベントで無い限り無理すしね。

つまり、このイベントに必要なスキルは、離着陸が出来て、空中集合が出来て、遅れた人は待つ等して隊長が目視できる範囲で集団行動ができて、勝手な行動をとらずに戦闘し、着陸ができればOKなのです。(アイコンなどの補助機能も使用します)
※短気で怒りっぽい人はご遠慮願います。
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【休止中】水曜イベント 紅白戦
 Flare  - 10/7/9(金) 14:40 -

引用なし
パスワード
   大戦当時のように1部隊として出撃し、助け合いながら戦い、そして帰還するという一連の流れ体験する事を趣旨とするイベントを開催しています。

内容やルール等は別スレに記載してありますので、良く読んで頂いた上で興味のある方は「参加表明スレ」に書き込みをお願いします。

注意!
組織として戦う事がイベントのメインですので、勝敗は二の次です。
あくまで実戦形式での戦闘とはどうゆうものなのかを体験して頂きたいというイベントですので、「誰のせいで負けた」とかの誹謗中傷はもちろん、暴言やそれに類する姿勢をとられた方には残念ですがエントリーリストから外させて頂きますのでご注意下さい。

また、組織戦においては当然の事ながら参加するメンバーのスキル(技術力、経験等)がバラバラです。
隊長の指示にすばやく反応して行動できる人もいれば、思うように集合できない人や 落とされてばかりいて申し訳なく思ってしまう人もいるでしょう。

しかし、このイベントは実戦形式での戦闘体験を重視していますのて、そういう考え方は間違っています。

スキルの低い人が落とされてしまったら、それは隊長を含たスキルの高い人が「なぜ守れなかった」と考えるべきです。

実戦と違うところはゲームですので、何回もやり直しが聞きますから、戦闘スキルはそのうち自然に身につきます。

しかし、組織戦のスキルはこのようなイベントを通してしか身につきません。
本イベントはアイコン表示もありますし、自機位置表示もありますので、そんなに敷居を上げていませんから、ぜひ参加されてみては如何でしょうか?
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