TopGunサーバー情報掲示板
12 / 12 ツリー ←次へ

意見交換会まとめスレッド fugaku 12/6/19(火) 22:16
第一回意見交換会まとめ fugaku 12/6/19(火) 22:19
第一回意見交換会TS録音 fugaku 12/7/1(日) 22:25
第2回意見交換会まとめ fugaku 12/7/1(日) 22:29

意見交換会まとめスレッド
 fugaku  - 12/6/19(火) 22:16 -

引用なし
パスワード
   意見交換会で出た意見をまとめてます。
<Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; Sleipni...@softbank126123240244.bbtec.net>

第一回意見交換会まとめ
 fugaku  - 12/6/19(火) 22:19 -

引用なし
パスワード
   第1回意見交換会の報告


・対空砲の削減
  カクつき防止

  賛成意見
   カク付かないほうが敷居を下げられる。
   現状の対空砲は強烈過ぎるので減らして欲しい。

  反対意見
   対空砲が減ることによって安全地帯が減る。

  意見
   対空砲はある程度必要(減らすだけ)
   どのくらいのスペックのPCを基準にするのか?
   カク付く原因を特定出来ていないのでは?
   カクつくとゲームにならないのでカクつかないようにはしたい。
   対空砲の強い基地と弱い基地を分けるとどうか?

  結論
   Kyonta氏のPCを基準にする。
   同氏のPCでプレイしてカク付かない程度に対空砲を削減する。
   対空砲を削減してもカク付く場合は、対空砲が原因では無いので
   別途、対策を協議する。
   
   既存のマップで、発進基地が1つしかないものは発進基地を追加する。
   現状の対空砲の数と変更後をFlare氏から報告してもらう。

   ※参考としてKANAさんPCでもカク付かないようにするには
    どの程度落とせばいいかも検証したらどうかな?(fugakuの私見)

・空中発進基地の作成

  賛成意見
   上昇性能が悪い爆撃機が使いやすくなる。
   一方的な展開にならなくなる。

  反対意見
   リアリティが低くなる。

  意見
   地上基地と併設して後方に配置したらどうか?(選択肢を増やす)     
   爆撃機ONLYにしたらどうか?
   後方に地上基地を設置したら空中発進にしなくてもいいのでは?
   OK=3人 NG=4人 どちらでもない=1人

  結論
   次回に持ち越し


・中間基地の閉鎖解除

  賛成意見
   使うも使わないのも使用者次第なので開放して欲しい。
   
  反対意見
   中間基地に着陸する敵を落とすとVulchになるのではないか?
   Vulchになるくらいだったら閉鎖したままの方がいいのでは?

  意見

   中間基地が赤青の中間にありスコアがあいまいになる。
   (センターライン上の基地のみ)
   センターライン上ではない基地は開放したらどうか?

  結論
   次回に持ち越し
   Vulch討論会を先に行う。


・基地間の距離の延長
  審議待ち


・ICON距離の見直し+機番「1」推奨
  審議待ち


・機体の取捨選択
  審議待ち
  本会での発議案件


・敵艦隊射撃が味方基地まで届く

  結論
   意図していないことなので、修正を行う。


・艦隊を動かす必要があるのか?
  審議待ち
  本会での発議案件
  

            サーバー管理者 Flare

            意見交換会議長 Fugaku
<Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; Sleipni...@softbank126123240244.bbtec.net>

第一回意見交換会TS録音
 fugaku  - 12/7/1(日) 22:25 -

引用なし
パスワード
   第1回意見交換会TS録音

http://flaregames.ddo.jp/cgi-bin/uploader/public/file/Ikenkoukan01.mp3
<Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; Sleipni...@softbank126061115035.bbtec.net>

第2回意見交換会まとめ
 fugaku  - 12/7/1(日) 22:29 -

引用なし
パスワード
   第2回意見交換会 2012年06月25日

参加者(敬称略 順不同)
    Hanzo
    is(途中退出)
    KANA
    murahiga
    fugaku
    Panzi
    kyonta
    Flare(途中参加)
    Noa(途中参加)

議題
    バルチに関する議論

        バルチの種類
        バルチへの対処法
        バルチの可否


前提(想定戦場)

    赤青軍に分かれた乱戦とする。

    両軍の距離は直線距離で30km前後とする。
        既存のMAP程度

    発進基地は複数有り、全ての基地を同時に制圧出来ないものとする。

    それぞれの基地には対空砲は存在する。
        火力は未定

バルチの種類
    
    離陸中の機体に対するバルチ
    着陸中の機体に対するバルチ
    ハイバルチ

バルチへの対処法

    目的
        バルチの明確な対処方法があれば
        バルチは絶対的な行動ではなくなるのではないか?
    

    離陸中の機体に対するバルチ

        基地に出現してた時にドットが視認出来る様であれば
        離陸の基地を変える。

            上空の敵機の索敵方法
                サイレン 対空砲の反応 目視確認

        離陸しても高度を取らず速度を稼ぎつつ敵に発見されない様に
        敵から離れる。

        対空砲の増強

        空中発進基地にする。
    

    着陸中の機体に対するバルチ
        
        周囲の確認して着陸する。

        対空砲の増強


    ハイバルチ    

        上昇を止めて回避出来るだけの速度を稼ぐ。

        違う基地から発進して高度を取る。


バルチの可否
    
    離陸中の機体に対するバルチ
        可=7    不可=0 どちらでもない=1

    着陸中の機体に対するバルチ    
        可=7    不可=0 どちらでもない=1

    ハイバルチ
        可=7    不可=0 どちらでもない=1

まとめ

    明確な対処法が確保されていれば
    一連のバルチは容認すべきである。
    
        離陸中の機体に対するバルチとハイバルチは
        複数の基地を設置することで対処できる。

        着陸中の機体に対するバルチは周囲を確認が
        出来ていれば回避出来る。

    各飛行場の対空火力はFlareさんが叩き台を作ってテストする。
    サーバー設定の表現は別途Flareさんが決定する。

TS録音

    http://flaregames.ddo.jp/cgi-bin/uploader/public/file/Ikenkoukan02.mp3
<Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0; Sleipni...@softbank126061115035.bbtec.net>

12 / 12 ツリー ←次へ
ページ:  ┃  記事番号:
13013
(SS)C-BOARD v3.8 is Free