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遠距離からの距離表示の問題点
 hanzo  - 12/5/29(火) 22:44 -

引用なし
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   距離か、機番か、現システムに第三の道はないので、これらの二者択一になってくると思います。

自分としては、いろいろ得失を考えて、機番が良いと結論しました。

距離を用いない理由は、表示の正確さにあります。
なお、原案は、現行の設定に重きを置いて、2.0kmから距離表示ということにしていますが、果たしてこれが妥当かは議論が必要です。

一方、fugaku氏の提案である「3.5kmから距離表示させる」というのは、明らかに問題が多いと思います。

2.0km〜3.5kmの距離で、距離表示の変化が0.5〜1.0km単位なら問題は無いのですが、現状10m単位で変化します。この距離で、わずかな変化をこれほど的確につかめるというのは、リアリティを損なうといわざるをえません。

近づいているのか、遠ざかっているのか、どのくらいの速度で近づいているのか、アイコン表示を0.5秒ほど見ていれば、すぐにわかります。超人的視力と言えます。この視力をもってすれば、遠距離で正確な判断をすばやく下せるため、戦術、戦闘の様相はガラリと変わっわり、極論すれば別のゲームになってしまうでしょう。
リアルからは遠ざかってしまうと思います。

原案では、ICONの表示は次のステップを踏みます。

 機番 → 距離 → 機種+色+ID(味方のみ)
 3.5km → 2.0km → 1.0km

つまり、ドットだけの状態から、3.5kmをきった段階で黒い機番のみのICONが表示されます。

このレンジでは正確な見極めはさせないが、サポートとして、とにかく飛行機が飛んでいることは、わかりやすくすべきというバランスを狙っています。
参加者の機番がサーバー推奨の1番となっていれば、飛行体ということしかわかりません。
この時、固有の番号を使っていると、誰なのかだけでなく敵味方・機種も判明することになります。

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Il2 1946 Top Gun サーバーへの意見・要望 Flare 12/5/23(水) 14:25
DogFight サーバー Flare 12/5/23(水) 15:36
Re:DogFight サーバー fugaku 12/5/23(水) 18:43
Re:DogFight サーバー Flare 12/5/30(水) 14:56
Re:DogFight サーバー kyonta 12/5/25(金) 9:39
Re:DogFight サーバー kyonta 12/5/25(金) 18:17
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Re:ICON距離の見直し fugaku 12/5/29(火) 14:13
Re:ICON距離の見直し kyonta 12/5/29(火) 17:59
Re:ICON距離の見直し Flare 12/5/29(火) 20:08
遠距離からの距離表示の問題点 hanzo 12/5/29(火) 22:44
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Re:機番使用に関する問題と解決策 fugaku 12/5/30(水) 3:07
Re:機番使用に関する問題と解決策 Flare 12/5/30(水) 14:14
Re:機番使用に関する問題と解決策 hanzo 12/5/30(水) 21:58
Re:機番使用に関する問題と解決策 fugaku 12/5/31(木) 14:55
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Re:遠距離からの距離表示の問題点 Flare 12/5/30(水) 14:21
Re:DogFight サーバー fugaku 12/5/26(土) 12:31
Re:DogFight サーバー kyonta 12/5/29(火) 18:09
Re:DogFight サーバー Flare 12/5/29(火) 20:00
Re:DogFight サーバー fugaku 12/5/31(木) 15:15
Re:DogFight サーバー Flare 13/6/25(火) 9:30
実施事項と計画 Flare 12/6/30(土) 11:16
対空砲の種類と威力変更 Flare 12/6/30(土) 11:20
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Practiceサーバー 21001 Flare 12/5/23(水) 15:38
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