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第一回意見交換会まとめ
 fugaku  - 12/6/19(火) 22:19 -

引用なし
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   第1回意見交換会の報告


・対空砲の削減
  カクつき防止

  賛成意見
   カク付かないほうが敷居を下げられる。
   現状の対空砲は強烈過ぎるので減らして欲しい。

  反対意見
   対空砲が減ることによって安全地帯が減る。

  意見
   対空砲はある程度必要(減らすだけ)
   どのくらいのスペックのPCを基準にするのか?
   カク付く原因を特定出来ていないのでは?
   カクつくとゲームにならないのでカクつかないようにはしたい。
   対空砲の強い基地と弱い基地を分けるとどうか?

  結論
   Kyonta氏のPCを基準にする。
   同氏のPCでプレイしてカク付かない程度に対空砲を削減する。
   対空砲を削減してもカク付く場合は、対空砲が原因では無いので
   別途、対策を協議する。
   
   既存のマップで、発進基地が1つしかないものは発進基地を追加する。
   現状の対空砲の数と変更後をFlare氏から報告してもらう。

   ※参考としてKANAさんPCでもカク付かないようにするには
    どの程度落とせばいいかも検証したらどうかな?(fugakuの私見)

・空中発進基地の作成

  賛成意見
   上昇性能が悪い爆撃機が使いやすくなる。
   一方的な展開にならなくなる。

  反対意見
   リアリティが低くなる。

  意見
   地上基地と併設して後方に配置したらどうか?(選択肢を増やす)     
   爆撃機ONLYにしたらどうか?
   後方に地上基地を設置したら空中発進にしなくてもいいのでは?
   OK=3人 NG=4人 どちらでもない=1人

  結論
   次回に持ち越し


・中間基地の閉鎖解除

  賛成意見
   使うも使わないのも使用者次第なので開放して欲しい。
   
  反対意見
   中間基地に着陸する敵を落とすとVulchになるのではないか?
   Vulchになるくらいだったら閉鎖したままの方がいいのでは?

  意見

   中間基地が赤青の中間にありスコアがあいまいになる。
   (センターライン上の基地のみ)
   センターライン上ではない基地は開放したらどうか?

  結論
   次回に持ち越し
   Vulch討論会を先に行う。


・基地間の距離の延長
  審議待ち


・ICON距離の見直し+機番「1」推奨
  審議待ち


・機体の取捨選択
  審議待ち
  本会での発議案件


・敵艦隊射撃が味方基地まで届く

  結論
   意図していないことなので、修正を行う。


・艦隊を動かす必要があるのか?
  審議待ち
  本会での発議案件
  

            サーバー管理者 Flare

            意見交換会議長 Fugaku
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意見交換会まとめスレッド fugaku 12/6/19(火) 22:16
第一回意見交換会まとめ fugaku 12/6/19(火) 22:19
第一回意見交換会TS録音 fugaku 12/7/1(日) 22:25
第2回意見交換会まとめ fugaku 12/7/1(日) 22:29

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