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kyontaの提案に関連しまして
【内容】
ICON距離の見直しを提案します。
【内容に対する理由もしくは根拠】
TrackIR等のデバイスや、PCの能力が上がっているとはいえ、モニター解像度・視野角など、フライトシムの視界についてはまだ制約が大きく、本来、ICON非表示の設定がリアルで望ましいかもしれませんが、特にハード的な制約から、おそらくリアルと比較しても、あまりにハードルが上がるため、現状、ICON表示は現実的な選択だと思います。
Dogfightサーバーの現設定で、問題を感じるのは、参加者が固有の機番を使っている(例えば、Hanzo 94,Wingzero 77,kyonta 57など)ため、3.5kmの距離で、たとえ敵方であっても「相手が誰か」「搭乗機種は」など一目瞭然となっていることです。さすがにこれは情報が過剰ではないでしょうか。
情報を制限するにしてもバランスの設定は難しいと思います。
スタンス的には、ICON非表示は、諸々から現実と比べても難易度が上がりすぎるため、若干のサポートを入れるという感じに留めてはどうかと思います。
【具体的な提案、解決策等】
ICON設定(距離)
ドット:敵味方 14km(最大)
機 番:敵味方 3.5km(現設定と同じ)
距 離:敵味方 2.0km( 〃 )
機 種:敵味方 1.0km
カラー:敵味方 1.0km
ID:味方 1.0km 敵方 5m(非表示)
また、ICON距離の見直しに伴い、サーバー側より参加者全員に機番「1」を使うよう推奨することを提案します。
なお、やっぱり固有の番号を使いたいという人は使うことも可とします。
【その他】
以前のDogfightサーバーは、挑戦したい相手を選んで仕掛け、1対1の勝負に周りの人は邪魔立てしないという気風というか、暗黙の了解があったようです。このため、敵とはいえ相手が誰かわかることが重視されていたのでしょう。今では、そういう試合形式のものは、1on1サーバーかPracticeサーバーでやるべきで、Dogfightでは、陣営の人数バランスさえとれていれば、局地的に2対1、3対1の状況でも遠慮はいらないということになっています。ですから、相手が誰か、遠くからわかる必要はないわけです。
近づいてみないと、敵か味方かわからない、機種もわからない。相手がだれかは最後までわからない(人数が少ないとバレます(^o^;))という具合になれば、スリリングだと思います。
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