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Re:同じ条件で交差後に相手が旋回ぜずに上昇反転した時の機動について
 Scar  - 2010/04/08(木) 00:27:47 -

引用なし
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   こんばんは−。

動画を拝見しました。
情報量の多さに一瞬頭が混乱してしまいました。

今回は会敵前に速度差がありましたので、特に同機種での初期機動においては非常に大きな差がでますよね。初期機動から中盤以降はこちらの判断ミスと操作ミスが重なり、失速はするは、わざわざ前に出てしまうはで、狙い通り罠に嵌ってしまいました。結果私が勝利しましたが、戦闘をコントロールしようにもできなかったというのが正直な所で、最初の一撃を与えて無ければまず叩き落とされていた事でしょう。ですから、改善点を提案するならば"初期機動を万全にすれば終始戦いを有利に進められる"という、セオリー通りな結論に達してしまいました。

紫電改の戦闘機動(初期含む)は、まだ手探りな所がありますので一概にコレが良いとは言えません。しかし、機体特性に合わせた機動やコース取りは大分理解してきました。若干の過速に足をすくわれるということ(単純に速度エネルギーが勝っている状態が必ずしも良い訳では無い)、スロットル操作で余計な移動距離を短縮できること、ショートカットする際にエレベータよりも先にロールで調節した方が、より狙った位置に近づけるということ。これらを意識して動かしてみると何か解ってきたような気がします。

何か抽象的な事ばかり書いてしまいましたorz
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同じ条件で交差後に相手が旋回ぜずに上昇反転した時の機動について Flare 2010/04/02(金) 23:31:51 [添付]
Re:同じ条件で交差後に相手が旋回ぜずに上昇反転した... wingzero 2010/04/05(月) 07:23:58
ご意見ありがとうございます。 Flare 2010/04/05(月) 12:35:48
Re:ご意見ありがとうございます。 wingzero 2010/04/07(水) 17:37:47
Re:ご意見ありがとうございます。 Flare 2010/04/11(日) 18:29:53
Re:同じ条件で交差後に相手が旋回ぜずに上昇反転した... Scar 2010/04/08(木) 00:27:47
Re:同じ条件で交差後に相手が旋回ぜずに上昇反転した... Flare 2010/04/08(木) 11:40:56
Re:同じ条件で交差後に相手が旋回ぜずに上昇反転した... Scar 2010/04/08(木) 22:24:36
Re:同じ条件で交差後に相手が旋回ぜずに上昇反転した... Flare 2010/04/14(水) 21:17:19
初期機動その1 Hanzo 2010/04/08(木) 21:35:31
初期機動その2 Hanzo 2010/04/08(木) 21:57:08
初期機動その3 Hanzo 2010/04/08(木) 22:26:33
勉強になりました Flare 2010/04/10(土) 10:09:54
慣性 Hanzo 2010/04/16(金) 21:34:13
Re:初期機動その2 Flare 2010/04/10(土) 09:44:39
Re:初期機動その1 Flare 2010/04/10(土) 09:24:50

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